其实是很有魅力的题材,如果游戏中所采样的世界或者增强的部分是有怨灵的,制作组是要报仇来的,玩游戏就是披露真相或者献祭行为,通关也有HE和隐藏BE之别,回到现实可以再来一次反转,但现在是不是有点因循守旧了
emmm...巨都与时俱进,走进虚拟现实了,而且是精准打击,不针对同性,男主最后没活其实更好,还非得和女主在一起(留在虚拟世界了?),真没必要。。。
从古代迫害女性的浮世绘怪谈和民谣,到如今分享孤独的元宇宙游戏,幽灵即多重嵌套现实中上层本体死亡后的脑波缓存,跳大神之所以成立是因为过于异常反逻辑的行为会触发系统glitch,有助大家打破次元壁,这不是小林泰三《缓存》科幻概念的发挥吗?: ) 锯鸟居不如砸电脑,真 - Ghost in the Machine 是也……一开始脑科学极客的人设还算有趣,后面就给拍忘记了,最后的意思大概是死宅比鬼可怕。《午夜凶铃》和《咒怨》的老梗玩到现在,离开了黑泽清的清水崇实在太不思进取,再有趣的题材都拍得平庸无比
VR技术做买点,地点还是乡村小岛,故事一如既往的差,但就恐怖而言,勉强算合格了。
比近几年的啥村系列要好看虽不及巅峰但还是有点进步,走悬疑和剧情风,风景很美,清水导演是会选女演员的。